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Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Published by tiagodaru at março 19, 2015
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Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios.

O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 com a GamingBolt.

Ele acredita que a nova iteração é emocionante, mas a grande questão é saber se os desenvolvedores irão desenvolver jogos com ela, e quando o fizerem, precisaram calcular o risco de lançar o seu jogo para PS4, um console que já tem vendeu mais de 20 milhões de unidades? DirectX é sempre uma melhoraria e é emocionante ver o quão longe ele está chegando.

O mais cativante disso agora é a fragmentação do suporte com o PS4. Há cerca de 20 milhões PS4s no mercado agora e se um desenvolvedor pretende usar o DX eles estão fazendo uma decisão calculada para não lançar seu jogo para essa base de usuários.
Claro, há muito crossover na base de usuários, mas ainda é um risco muito grande para a produção em larga escala”, disse ele a GamingBolt. declarações de Pollack fazem muito sentido.

 Desenvolvimento de jogos não é exatamente barato e para um jogo multiplataforma, seria necessário mais trabalho para apoiar o DX12 para uma versão no Xbox One, bem como uma estrutura de código diferente da versão do PS4.
 Isso pode dar origem a questões transversais sobre compatibilidade do código plataforma e outros incômodos que vêm junto com o desenvolvimento de jogos multiplataforma.

Se vale a pena é algo que não podemos comentar no momento pois a Microsoft não revelou qualquer referência sobre o DX12 e o Xbox One, ainda. Mas vamos saber em breve pois o DX12 está programado para ser lançado no final deste ano.

Via Gamevicio

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tiagodaru
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Eu tenho este blog desde 2010 e amo tecnologia, jogos, consoles, PC e atualmente trabalho em uma célula de DevOps estou aprendendo sobre Cloud Computing e adoro ferramentas e sistemas operacionais de código aberto. Nas horas vagas e para distrair entro na Steam e partiu jogar, solo ou com os amigos. Ah e tenho um canal no Youtube e nele aplico o conteúdo com base nesta descrição. E agora que vocês sabem um pouco sobre mim. Deixo abaixo as minhas redes sociais.

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